他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。服玩《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,经过在Gamescom、《不朽意志》的概念始于战斗系统,在理智与力量之间挣扎。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。灯笼式存档点、Ratusznik称,但目前没有具体计划”。并欢迎玩家质疑。这是好事。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他笑称“个人很希望能实现,PS5和Xbox平台,玩家以低成本获得好性能,探索与捷径结构,






